Čo keby bolo štúdium dejepisu dobrodružstvom?
Projekt „Civic Heritage Quest“ zapája mladých ľudí (vo veku 16–26 rokov) do poznávania kultúrneho dedičstva prostredníctvom digitálnych a virtuálnych úloh v hernej forme, ktoré rozvíjajú občianske povedomie, digitálne zručnosti a sociálne kompetencie.
Čo keby bolo štúdium dejepisu dobrodružstvom?
V rámci projektu sa školia pracovníci s mládežou a pedagógovia v oblasti digitálneho vzdelávania založeného na úlohách a vyvíja sa mobilná aplikácia a webová platforma obsahujúca 18 interaktívnych úloh zameraných na kultúrne dedičstvo.
Čo keby bolo štúdium dejepisu dobrodružstvom?
Projekt Civic Heritage Quest spája kultúrnu výchovu s digitálnymi inováciami a podporuje aktívne občianstvo, medzikultúrny dialóg a sociálnu súdržnosť prostredníctvom prístupných online a offline vzdelávacích zážitkov, ktoré sú v súlade s európskymi prioritami v oblasti digitálnej transformácie, občianskeho povedomia a kultúrneho porozumenia.

Projekt „Civic Heritage Quest“ zapája mladých ľudí vo veku 16–26 rokov do poznávania kultúrneho dedičstva prostredníctvom gamifikovaných digitálnych a virtuálnych úloh, ktoré spájajú rozprávanie príbehov, hádanky a interaktívne úlohy. Projekt zahŕňa odbornú prípravu lektorov, mobilnú aplikáciu, webovú platformu a 18 úloh zameraných na kultúrne dedičstvo, ktorých cieľom je posilniť občianske povedomie, digitálne zručnosti, sociálne kompetencie, medzikultúrny dialóg a sociálnu súdržnosť.

Partneri

Partnermi projektu sú európske neziskové organizácie zamerané na vzdelávanie, ktoré majú bohaté skúsenosti v oblasti kultúry, kultúrneho dedičstva, občianskej výchovy, gamifikácie, začleňovania mládeže, štúdia v zahraničí a medzinárodnej spolupráce. Spoločne prinášajú odborné znalosti v oblasti projektov Erasmus+, neformálneho vzdelávania, zapájania komunity, kultúrneho dedičstva a inovatívnych vzdelávacích metód pre rôznorodých študentov a miestne komunity.

Prečítajte si niekoľko zaujímavých príbehov

Mikro-dopamínové podnety k občianskej angažovanosti: Ako gamifikovaná história formuje aktívnych občanov

Gamifikácia historického dedičstva mení mladých ľudí z pasívnych pozorovateľov na aktívnych bádateľov prostredníctvom interaktívnych úloh, ktoré podnecujú ich zvedavosť, učenie sa a pocit príslušnosti k svojmu okoliu. Kombináciou hravého objavovania, kritického myslenia a kolektívnej účasti podporuje inkluzívne zapájanie sa do verejných priestorov a povzbudzuje dlhodobú občiansku angažovanosť.

Prečítajte si viac »

What is the relationship between younger generations and the heritage of their city today? The role of institutions in making it living, accessible and meaningful

Ako sa môžu mladí ľudia zblížiť s kultúrnym dedičstvom svojho mesta a prispieť k formovaniu jeho budúcnosti? V našom rozhovore s Angelou Gentile, radkyňou pre mládežnícku politiku v meste Portici, sa zameriavame na to, ako môže projekt „Civic Heritage Quest“ využiť technológie, rozprávanie príbehov a spoločné plánovanie na posilnenie pocitu príslušnosti mladých ľudí a ich účasti na živote komunity.

Prečítajte si viac »

Nikto nesmie zostať mimo: Prečo je inkluzívny prístup jediným spôsobom, ako skutočne sprístupniť kultúrne dedičstvo mladým ľuďom

Projekt „Civic Heritage Quest“ využíva rámec inkluzívneho dizajnu, aby zážitky spojené s kultúrnym dedičstvom boli prístupné a zmysluplné pre rôznorodú skupinu mladých ľudí, najmä pre účastníkov s autizmom, ako je Hugo, a to prostredníctvom jasnej štruktúry, vopred poskytnutých informácií, multimodálneho obsahu a premyslených spôsobov zapojenia.

Prečítajte si viac »